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裸眼3D是一種不戴眼鏡就能產(chǎn)生立體效果的技術(shù)。它的主要原理是視差柵欄和雙凸透鏡技術(shù)。相關(guān)介紹:
1.狹縫式液晶光柵:這種技術(shù)原理是在屏幕前增加一個(gè)狹縫式光柵后,在液晶屏幕上顯示應(yīng)該由左眼看到的圖像時(shí),不透明的條紋會(huì)遮擋右眼。同樣,當(dāng)應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在LCD屏幕上時(shí),不透明的條紋會(huì)擋住左眼。通過(guò)分離左眼和右眼的視覺(jué)圖像,觀看者可以看到3D圖像。
2.柱面透鏡:通過(guò)透鏡的折射原理,將左右眼對(duì)應(yīng)的像素分別投射到左右眼,實(shí)現(xiàn)圖像分離。與狹縫光柵技術(shù)相比,最大的優(yōu)點(diǎn)是透鏡不會(huì)擋光,所以亮度有了很大的提高。
3.指向光源:精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。擴(kuò)展背景:電腦屏幕是平面的,二維的。我們之所以能欣賞到真實(shí)的三維圖像,是因?yàn)樵陔娔X屏幕上顯示時(shí)顏色和灰度的差異,使人眼產(chǎn)生
基于色彩學(xué)的相關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸起部分一般表現(xiàn)為高亮度的顏色,而凹陷部分由于被光線遮擋而表現(xiàn)為較暗的顏色。這些知識(shí)廣泛用于在網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用程序中繪制按鈕和3d線條。
早在2009年,美國(guó)PureDepth公司開發(fā)的多層顯示技術(shù)(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)是不會(huì)引起惡心、頭暈等不良反應(yīng)。同時(shí),這項(xiàng)技術(shù)還突破了視野和角度的限制,使觀看的場(chǎng)所進(jìn)一步擴(kuò)大。
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